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渲染真實 《COD現代戰爭》會隨玩家行動產生分支對話
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渲染真實 《COD現代戰爭》會隨玩家行動產生分支對話
《使命召喚:現代戰爭》將于今年10月登陸PS4、Xbox One、PC平臺,作為整個《現代戰爭》系列的軟重啟。而根據動視和IW所述,游戲最大的亮點在于對現代戰爭實質無保留的、堅定的認知,即使這將折射出黑暗面。游戲中玩家能夠一次又一次的殺害無辜平民,雖然這會導致部分戰役失敗,但是IW根據你的行動,特地為角色設計了分支對話來加強游戲的真實感。

戰役總監Jacob Minkoff在接受Kotaku采訪時表示,“故事本身是線性的,但是在任務的大背景下,假設你觸碰到道德底線,但卻沒有跨過它(可能指殺害了不該殺的人但是任務能夠推進的情形);你會聽到其他角色難以置信的抱怨:‘天吶你剛剛做了什么?該死,我希望沒人發現這件事。’”  “如果你采取的行動十分過分,但不導致直接失敗,你和隊友之間的對話會相應的產生分歧。在某些情境下,游戲人物的演出也是分支的,他們會特意把你拎出來說這件事,包含了其他經過動作捕捉的演出場景。”

雖然這并不是游戲界最強大的互動系統,但是看來在追求對“現代戰爭”這個定義的忠誠詮釋中,IW組的確在通過各種方式充實角色、增加玩家行動的“重量”;來讓游戲更加的生動、真實。
《COD現代戰爭》COD現代戰爭渲染真實 玩家行動產生分支對話
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